Домой Блог Страница 631

Вся важность платформ для потоковой передачи видео и ценность облака

Потоковое видео прошло долгий путь, начиная с того момента, когда передача видео была невозможна даже в Интернете. Сегодня предприятия по всему миру используют потоковое видео, в качестве инструмента маркетинга, коммуникации, а также современного средства предоставления развлекательного или образовательного контента.

Достижения в облачных вычислениях, революционизировали потоковое видео. Они породили крупные корпорации и популярные потоковые платформы, такие как YouTube и Netflix. Благодаря успешным стартапам потокового видео, даже небольшие компании могут использовать преимущества потокового видео в своем бизнесе.

Потоковое видео и облако.

Платформы потокового видео приняли облачное масштабирование для обеспечения большей пропускной способности и скорости. Эти факторы необходимы для удовлетворения более жестких требований к видео и обеспечения лучшего качества просмотра.

YouTube — один из лучших примеров платформы, которая масштабируется в облаке для обеспечения лучшего просмотра видео. Благодаря прогрессу в облачных технологиях, YouTube смог охватить миллионы людей и стал вторым по величине поисковым движком в Интернете.

В настоящее время, даже малые предприятия используют потоковое видео, чтобы приблизить своих клиентов к бренду и сделать их более связанными со своей миссией в отрасли. Это дополнительное взаимодействие с людьми, может вывести их маркетинговые стратегии на новый уровень.

Несмотря на то, что потоковое видео считается мощным маркетинговым инструментом, оно сопряжено с рядом проблем, с точки зрения технологических требований. Потоковое видео включает передачу больших данных, что приводит к проблемам с задержкой, которая разрушает опыт любого зрителя.

Благодаря масштабированию в облаке, потоковые платформы могут увеличить пропускную способность, чтобы обеспечить лучшую производительность потокового видео и удобство просмотра. Некоторые стартапы предоставляют услуги потокового видео для компаний, которые хотят использовать этот инструмент, но не имеют требуемого интерфейса.

Источник: https://leisurecentre.ru/vsya-vazhnost-platform-dlya-potokovoj-peredachi-video-i-cennost-oblaka/

iPhone 12 от Apple получит крупное обновление часть 2

В следующем году Apple оснастит iPhone 12 Pro и iPhone 12 Pro Max, 6 ГБ ОЗУ. Это является значительным обновлением по сравнению с iPhone 11. Если конечно информация аналитика Barclays Блейна Кертиса верны.

MacRumors сообщает, что аналитики отправились в Азию, чтобы встретиться с производителями из цепочки поставок Apple. Они заявили в своем исследовании, что в 2020 году оба телефона Pro будут иметь 6 ГБ оперативной памяти и ммWave 5G полосы. Известный инсайдер ранее заявил, что телефоны iPhone 12 будут поддерживать полосы mmWave и sub-6GHz в следующем году.

С таким же успехом можно вспомнить слухи о том, что телефоны iPhone 11 Pro будут иметь 6 ГБ ОЗУ, включая 4 ГБ памяти, доступной для всех приложений. Также 2 ГБ, которые будут выделены для камеры. Однако все слухи были разрушены, после выхода новой модели.

Аналитик также заявил, что более дешевый iPhone 12 не сможет перейти на 6 ГБ оперативной памяти и будет использовать только 4 ГБ памяти.

Аналитик отметил, что iPhone SE 2 сейчас находится в разработке, а производство должно начаться в феврале. Телефон будет похож на 4,7-дюймовый iPhone 8 и будет оснащен кнопкой Touch ID. Тем не менее, в телефоне будет установлен тот же чип A13, что и в iPhone 11. Помимо прочего он будет иметь 3 ГБ оперативной памяти. Конечно же многие пользователи уже слышали все это раньше. Однако всегда приятно видеть подтверждение из другого источника. Не правда ли?

Источник: https://leisurecentre.ru/iphone-12-ot-apple-poluchit-krupnoe-obnovlenie-chast-2/

iPhone 12 от Apple получит крупное обновление

Всякий раз, когда Apple выпускает новый iPhone, компания избегает обсуждения двух конкретных характеристик. Ими являются размер батареи и оперативная память. В общей картине конечно же понятно почему Apple делает это. Перечисление емкости батареи или фактического объема ОЗУ не раскрывает полных возможностей нового телефона. Однако это заставляет iPhone выглядеть так, как будто он отстает от своих конкурентов. И все же время автономной работы iPhone и управление памятью зачастую лучше, чем на других флагманских телефонах.

Выпустив серию iPhone 11, Apple еще больше сократила разрыв, когда дело доходит до размера батареи. Телефоны стали немного толще, чтобы вместить большие аккумуляторы. Они также оснащены еще более эффективным оборудованием. Теперь же в следующем году, iPhone 12 может иметь еще больше оперативной памяти, чем когда-либо прежде. Об этом говорит новый отчет.

Этот год принес пользователям много флагманов, где 8 ГБ памяти является стандартом, а некоторые телефоны поставляются с 12 ГБ ОЗУ. Между тем, у телефонов iPhone 11 всего 4 ГБ оперативной памяти. Чип iPhone A13 в сочетании с оперативной памятью предоставляет всего 4 ГБ и этого достаточно для любой версии iPhone 11, чтобы превзойти все телефоны Android в тестах на скорость.

Несмотря на оптимизацию программного обеспечения, которая помогает с управлением памятью, некоторые из этих тестов скорости в последние годы показали, что увеличение ОЗУ может быть полезным. Однако существует одна вещь, на которую пользователи iPhone могут пожаловаться. Это то, что телефон иногда удаляет содержимое приложения из памяти быстрее, чем некоторые флагманы Android, которые поддерживают загрузку приложений в памяти в течение более длительных периодов времени. Вдобавок ко всему, проблемы с управлением ОЗУ в iOS 13 значительно ухудшили положение некоторых пользователей. Apple конечно же исправила ошибки, но сбои показали, почему увеличение встроенной памяти на более сложном устройстве может быть хорошей идеей.

Источник: https://leisurecentre.ru/iphone-12-ot-apple-poluchit-krupnoe-obnovlenie/

PlayStation 5 возможно будет намного мощнее Xbox Scarlett

Глава Xbox, Фил Спенсер заявил, что PlayStation 5 и Xbox Scarlett будут одинаковыми с точки зрения цены и производительности. Отметив, что Microsoft планирует конкурировать с Sony еще больше, чем это было тогда, когда появились Xbox One и PS4. Добавьте к этому комментарии Sony о том, что PS5 должна быть дешевле, чем думают некоторые, а также недавние утечки, которые предположили, что начальная цена на приставки может составлять 499 долларов. В итоге можно получить игровые приставки, которые являются более мощными, чем даже игровые ПК, которые стоят в два раза дороже. Однако по словам одного инсайдера, в настоящее время PS5 планирует вырваться вперед.

Kleegamefan участник форума Rest Era, опубликовал комментарий, который раскрывает информацию о производительности PS5 и Xbox Scarlett. Проще говоря, он сказал, что PS5 имеет преимущество на данный момент. Тем не менее, это может быть только потому, что разработка игр для PS5 началась раньше. В этом и может быть преимущество Sony над Microsoft:
“На данный момент производительность игр лучше на PS5. Предположительно это происходит потому что аппаратное и программное обеспечение для разработки PS5 находятся в более продвинутом состоянии. Xbox Scarlett скорее всего восполнит этот пробел, как только станут доступны более новые наборы разработчика и программное обеспечение”.

Согласно ComicBook, этот инсайдер был надежным источником утечек в прошлом, и ему определенно следует доверять.

Независимо от послужного списка Kleegamefan, стоит помнить, что PS5 и Xbox Scarlett будут использовать практически идентичное оборудование, поскольку AMD производит чипы для процессоров и графических процессоров для обеих консолей. Обе консоли также будут использовать твердотельные накопители, причем ожидается, что твердотельные накопители значительно увеличат скорость. Другими словами, обе консоли следующего поколения должны обеспечивать аналогичный прирост производительности по сравнению со своими предшественниками, а также одинаковые игровые возможности.

Источник: https://leisurecentre.ru/playstation-5-vozmozhno-budet-namnogo-moshhnee-xbox-scarlett/

Потоковая передача игр нуждается в появлении 5G часть 2

Еще одна вещь, сдерживающая потоковую передачу игр, это пропускная способность, необходимая для потоковой передачи контента с разрешением HD и 4K. Теоретически должно быть меньше проблем с 5G, так как ограничения данных становятся больше. Некоторые операторы даже запустили свои собственные службы потоковой передачи игр, пытаясь обойти проблему пропускной способности, одновременно увеличивая свой ARPU.

Многие аналитики считают, что в долгосрочной перспективе потоковая игра будет несомненно улучшена. В конечном счете, потоковая передача игр сделает игры более доступными для большего числа пользователей, чем когда-либо прежде. Однако некоторые игры, возможно придется создавать с нуля для потоковой передачи игр, чтобы учесть задержки и жалобы на задержку ввода, которые могут возникнуть у пользователей. Многие считают, что потоковое воспроизведение игры расширит TAM для игр и будет стимулировать пользователей искать другие варианты, такие как консоли и ПК. Существует большая вероятность того, что консоли в конечном итоге перейдут к потоковой модели, в которой телевизор или какое-то очень маленькое потоковое устройство будет воспроизводить игры из облака. Тем не менее, явно есть некоторые проблемы с задержкой, которые необходимо учитывать. Некоторые игры должны быть переосмыслены с нуля, и должна быть построена новая инфраструктура. Это не будет быстрым процессом, как многие надеялись, но Google и другие смогут добиться быстрого успеха.

Источник: https://leisurecentre.ru/potokovaya-peredacha-igr-nuzhdaetsya-v-poyavlenii-5g-chast-2/

Потоковая передача игр нуждается в появлении 5G

В первоначальных обзорах платформы Google Stadia, многие ссылаются на задержку как на существенную проблему для качества работы, особенно по беспроводному сигналу. Даже те, которые существуют в настоящее время, не очень хорошо справляются с играми, чувствительными к задержкам, такими как FPS. Пользователи конечно могут избавиться от некоторой задержки с казуальными файтингами, спортивными играми и гоночными играми, но реальность такова, что, по сути в играх речь идет о задержке, а не о пропускной способности.

Проблема заключается в том, что задержка вводится практически на каждом этапе процесса. Начиная с беспроводного входа контроллера пользователя в “консоль”, заканчивая задержкой, необходимой для визуализации кадра на графическом процессоре внутри Google Datacenter. В современных сетях все еще существует слишком много времени для потоковой передачи игр. Сотовая и широкополосная проводная интернет-связь 4G по-прежнему несет около 50-60 мс времени ожидания, и это даже не учитывает задержку ввода контроллера. Так что-же может изменить ситуацию?

5G улучшит ситуацию.

Чтобы снизить задержку, потоковая инфраструктура должна быть как можно ближе к границе сети. Компонентом этого является периферийное вычисление или физическое приближение возможности обработки к границе сети. Появление автономных сетей 5G может обеспечить меньшую задержку, необходимую для игр, таких как FPS. Это не те сети 5G, которые имеются сегодня. Они являются автономными и в значительной степени используют инфраструктуру 4G для питания радиостанций 5G, чтобы быстрее предоставлять 5G потребителям. Автономные сети уже показывают задержки ниже 30 мс, но многие считают, что нужно опускаться ниже 10 мс, чтобы это действительно хорошо работало. Другая возможность снизить задержку внутри сети 5G может заключаться в разделении на сегменты сети, при котором конкретная часть сети может быть предоставлена и оптимизирована для услуг потоковой передачи игр. Это может обеспечить достаточную пропускную способность и задержку для хорошего взаимодействия с пользователем.

Источник: https://leisurecentre.ru/potokovaya-peredacha-igr-nuzhdaetsya-v-poyavlenii-5g/

Новая утечка информации предоставляет данные 1,2 миллиарда человек часть 2

Исследователи связались с обеими компаниями People Data Labs и OxyData.io. Они в свою очередь заявили, что сервер, который пропускает базу данных, не принадлежит им. Если это заявление является правдой, то это делает ситуацию более тревожной.

К сожалению это суровая реальность, с которой все будут продолжать сталкиваться и в 2020 году. Множество законных компаний собирают данные о людях из источников по всему Интернету. Они объединяют эти данные для формирования невероятно подробных профилей, а затем продают или делятся этими профилями с другими компаниями.

Данные утекают, как вода и продолжают разливаться.

Троя отмечает, что информация о 1,2 миллиарда записей это одна из самых больших утечек, которые когда-либо наблюдались. Возможно, люди никогда не узнают кто именно скомпилировал данные обеих компаний в одну базу данных, а затем оставил их открытыми.

Компании по обогащению данных по-прежнему в значительной степени нерегулируемые, и к сожалению юридическая защита персональных данных отсутствует.

Пока это не изменится, самое лучшее, что мы можем сделать, это изменить адреса электронной почты и номера телефонов. Также лучше всего создать новые учетные записи Facebook, Twitter или LinkedIn с нуля.

Источник: https://leisurecentre.ru/novaya-utechka-informacii-predostavlyaet-dannye-12-milliarda-chelovek-chast-2/

Новая утечка информации предоставляет данные 1,2 миллиарда человек

Руководитель проекта Security Discovery, Боб Дьяченко предоставляет новые данные. Его последнее открытие заключается в том, что стала доступна коллекция профилей, которая содержала подробную информацию о ошеломляющих 1,2 миллиардах людей.

По данным Дьяченко, дело касается незащищенного сервера Elasticsearch. Информация, хранящаяся в базе данных, по всей видимости принадлежала двум разным компаниям, обе из которых управляют абсолютно законными компаниями по сбору данных.

Одним из источников была “PDL” People Data Labs, которая позиционирует себя как “источник правды для персональных данных”. PDL гордится тем, что ее профили предлагают “беспрецедентный охват более чем 150 точек данных”.

Другой компанией является OxyData.io, которая предоставляет “подробные данные о людях и компаниях”. Oxydata собрала данные о более чем 380 миллионов человек и около 14 миллионов компаний.

Дьяченко и его коллега Винни Троя, сравнили образцы из открытых данных с профилями, предоставленными как PDL, так и Oxydata. Оба были почти идеальными парами.

Согласно отчету Трои, его собственная запись Oxydata содержала полную копию информации из его профиля в LinkedIn.

В то время, как профиль PDL был еще более подробным. Он даже содержал 10-летний телефонный номер, который был указан в составе пакета AT&T, но фактически никогда не использовался.

Источник: https://leisurecentre.ru/novaya-utechka-informacii-predostavlyaet-dannye-12-milliarda-chelovek/

Call of Duty Mobile получает очень важное обновление

Call of Duty: Modern Warfare, находится в центре внимания, когда речь идет о шутерской франшизе Activision. Однако есть еще один, удивительно компетентный мобильный порт, который также находится на заднем плане. Call of Duty Mobile только что объявил, что собирается получить серьезное обновление с двумя самыми популярными функциями: полная поддержка контроллера и зомби. Технически пользователи конечно уже могут использовать контроллер в Call of Duty Mobile через обходной официальный эмулятор ПК, но это значительно упростит процесс.

Команда анонсировала новые функции в посте Reddit. Они стали доступны с обновлением в 12:00 по восточному времени, 23 ноября. Вот некоторое время, когда стали доступны новые обновления:

  • Лос-Анджелес: 22 ноября-21: 00 PST
  • Нью-Йорк: 23 ноября-00: 00 EST
  • Сан-Паулу: 23 ноября-2:00 BRT
  • Лондон: 23 ноября-5: 00 мск
  • Стокгольм: 23 ноября-6: 00 CET
  • Берлин: 23 ноября-6: 00 CET
  • Москва: 23 ноября — 8: 00 мск
  • Нью-Дели: 23 ноября-10: 30 IST
  • Сидней: 23 ноября-16: 00 AEDT
  • Токио: 23 ноября-14: 00 JST

Также существует информация, что 25 ноября станет доступно еще одно обновление. Однако подробностей об этом еще нет.

Многим пользователям наверняка любопытно, как игра будет обрабатывать контроллеры, когда дело касается сватовства. Контроллер предлагает преимущество перед сенсорным управлением, точно так же, как мышь и клавиатура дают преимущество перед контроллером. Некоторое время назад Fortnite пыталась решить, как создавать сопоставления для целого ряда входных данных, после того, как решила отойти от строгого сопоставления на основе ввода и основанное на навыках сопоставление. Это означает, что люди с сенсорными экранами могут пользоваться мышью и клавиатурой. Однако только при условии того, если они достаточно хороши, чтобы решить теоретическую проблему.

Источник: https://leisurecentre.ru/call-of-duty-mobile-poluchaet-ochen-vazhnoe-obnovlenie/

Серверы Destiny 2 перестали работать по неопределенным причинам

Серверы Destiny 2 в настоящее время не работают по неизвестным причинам. При попытке войти в систему, пользователи получат сообщение об ошибке. Bungie признал проблему в Твиттере и сейчас ведет расследование.

Сразу после выпуска Shadowkeep у Destiny 2 произошел серьезный сбой, но долгожданный новый контент часто сталкивался с перебоями в работе серверов в первые несколько часов. Destiny 2 действительно претерпевала ряд массовых изменений в серверной части. Время этого отключения может указывать на то, что это как-то связано со Stadia, которая была запущена ранее на этой неделе, при поддержке со стороны Destiny 2. Также вероятно, что это всего лишь одна из тех вещей, которые происходят время от времени. Видеоигры очень сложны, онлайн-игры еще сложнее, и иногда по самым странным причинам дела идут не так, как надо.

Сейчас игра стала немного менее популярной, так как она начинает закрывать Сезон Бессмертных и готовиться к Сезону Рассвета. Этот год, вероятно будет немного менее интенсивным, чем прошлогодний сезон, который по словам Банги, оказался довольно сложным для команды разработчиков. Каждая игра имеет определенный ритм, и несмотря на усилия которые направлены на то, чтобы пользователи могли играть в одну игру все время и никогда не скучать, Destiny 2 придется искать правильный компромисс между постоянными содержанием и возможностью сделать шаг назад, а затем играть снова.

Многие пользователи надеются, что скоро все снова заработает. Возможно пользователи будут играть снова через час или около того.

Источник: https://leisurecentre.ru/servery-destiny-2-perestali-rabotat-po-neopredelennym-prichinam/

Рекомендуемое