Домой Блог Страница 592

Обзор возможностей 15-дюймового ноутбука Surface 3 от Microsoft

Ранее этой осенью Microsoft расширила свой хорошо изученный портфель Surface с помощью нового Pro X.

Дизайн.

Многие согласны в одном, что Surface 3 выглядит превосходно. Тем не менее, его классический дизайн выглядит довольно крепким. Хотя ноутбук 3 не складывается полностью, он отклоняется назад примерно на 135 градусов. 15-дюймовый ноутбук же отличается от предыдущих моделей, он выглядит как голый металл, вместо стандартного материала из алькантары, характерного для линии Surface. Корпус ноутбука полностью алюминиевый и имеет матовый черный цвет.

В целом, ноутбук выглядит отлично. Как и в предыдущих поколениях, Microsoft отлично поработала с трекпадом и клавиатурой. Оба были удобны в использовании и хорошо продуманы. Многие считают, что это лучший вариант для ноутбука. Трекпад ноутбука на 20% больше, чем у предыдущего поколения, а клавиатура имеет удобное 1,3 мм хода.

Камера ноутбука с разрешением 720p оснащена инфракрасными датчиками, которые обеспечивают практически мгновенный вход в систему распознавания лиц через “Привет Windows”. Эта функция помогает устройству “мгновенно включить”, что быстро запускает камеру и осветляет экран, как только ноутбук выходит из режима ожидания.

Производительность.

Многих людей заботит производительность. Важно отметить, что внедрение AMD, является новаторским решением. Пользователи могут выбирать между мобильным процессором Ryzen 5 или Ryzen 7. Они предлагают гораздо более высокую производительность, чем предыдущие ноутбуки Microsoft.

Этот ноутбук призван стать рабочей лошадкой для большинства пользователей, которые жаждут большего экранного пространства, а не для геймеров и других опытных пользователей. Возможно, он не такой быстрый, как некоторые из его конкурентов, но у ноутбука достаточно мощности, чтобы справиться например с созданием мультимедиа или редактированием фотографий в Adobe Photoshop. Многие пользователи будут рады видеть, что AMD и Microsoft наконец-то объединяются.

Источник: https://leisurecentre.ru/obzor-vozmozhnostej-15-dyujmovogo-noutbuka-surface-ot-microsoft/

Apple вводит новые изменения в MacOS Catalina часть 2

Платформа MacOS предназначена не только для разработчиков. Она используется творческими работниками, студентами, в качестве личных или деловых компьютеров, а также в бесчисленном количестве других областей, где смартфон или планшет просто не подходит.

Таким образом, решение Apple заблокировать неподписанные приложения это то, что разработчики должны преодолеть, но среднему потребителю будет сложно понять, если они отойдут от утвержденных приложений. Вопрос о том, блокирует ли Apple этот процесс еще больше, является спекулятивным, но даже беглый взгляд на iOS, iPadOS и watchOS показывает, что компании более чем удобно ограничивать использование приложения для тех, кого они посчитали достойным.

Следует ли перенести это мышление на MacOS Catalina? Должна ли Apple окончательно сказать, что можно или нельзя запускать на оборудовании, которое было продано покупателю? Должна ли Apple иметь право ограничивать выбор пользователей с помощью будущего обновления программного обеспечения? И если это так, насколько запутанно это будет для потребителей?

Эти вопросы могут показаться более философскими для некоторых, но Apple продвинулась вперед с MacOS в целом и Catalina в частности. При этом оставила некоторое чувство огорчения по поводу потери старых приложений, поскольку поддержка 32-битных приложений была удалена.

Наблюдение Apple за каждым приложением создает надежное кольцо безопасности для пользователя, но оно не является неприступным.

MacOS остается одной из самых открытых частей экосистемы Apple и предлагает гибкость, которой просто нет в любом другом оборудовании Apple.

Источник: https://leisurecentre.ru/apple-vvodit-novye-izmeneniya-v-macos-catalina-chast-2/

Apple вводит новые изменения в MacOS Catalina

Apple подтвердила, что будет обеспечивать выполнение условий нотариального заверения MacOS Catalina для любого приложения MacOS, распространяемого за пределами Mac App Store. Это означает, что любое приложение, которое требуется для нормальной работы на компьютере MacBook Pro, MacBook Air, iMac или Mac Pro, должно быть подписано и авторизовано Apple.

Если заявление не подписано, то приложение не будет работать нормально. Это не станет сюрпризом для тех, кто следит за советами разработчиков Apple, но это лишь малая часть пользователей Mac. Ведь это может запутать многих пользователей и подорвать их доверие к Apple.

Заметка Apple для разработчиков:
“В июне мы объявили, что все программное обеспечение Mac, распространяемое за пределами Mac App Store, должно быть нотариально заверено Apple для запуска по умолчанию на macOS Catalina. В сентябре мы временно скорректировали предварительные условия нотариального заверения, чтобы упростить этот переход и защитить пользователей в macOS Catalina, которые продолжают использовать более старые версии программного обеспечения. Начиная с 3 февраля 2020 года все представленное программное обеспечение должно соответствовать предварительным требованиям для нотариального заверения”.

Само по себе это ограничение возможности запуска неподписанного кода по умолчанию. После этого, стандартный двойной щелчок запускает только тот код, который прошел процесс очистки Apple. В настоящее время вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы открыть неподписанные приложения. Несмотря на то, что Apple заявила, что “в будущих версиях MacOS Catalina неподписанный код не будет запускаться по умолчанию”, также будут варианты, позволяющие запускать неподписанный код.

В конце концов, платформа MacOS остается предпочтительной платформой для разработки приложений для всей экосистемы Apple. Поэтому скорее всего разработчики будут подписывать каждую компиляцию своего кода на протяжении всего процесса разработки.

Источник: https://leisurecentre.ru/apple-vvodit-novye-izmeneniya-v-macos-catalina/

Sony подтверждает, что PlayStation 5 самая простая консоль за всю историю

Игры, выпущенные в конце цикла консоли, как правило более сложные и графически насыщенные, чем большинство ранних выпусков. По мере того, как разработчики игр становятся более знакомыми с внутренней работой конкретной консоли, они как правило могут извлекать больше пользы из аппаратного обеспечения и использовать каждый доступный вычислительный цикл для создания более сложных, визуально насыщенных игр. Это имело место быть во всем, начиная от Atari 2600 и до NES и каждой итерации Xbox и PlayStation. Это правда касается практически любой платформы, которая воспроизводит игры.

Президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шухей Йошида утверждает, что предстоящая PlayStation 5 это самая простая консоль, которую разрабатывает компания. Первые запуски произойдут, когда консоль прибудет в сезон праздничных покупок в следующем году.

Шухей Йошида утверждает, что PlayStation 3 была одной из самых сложных консолей для разработки, и поэтому цель Sony заключалась в том, чтобы облегчить разработчикам работу с PlayStation 4. Однако теперь, когда PS4 по сути является небольшим ПК, а PS5 сохраняет похожую архитектуру, которая просто отличается более мощным аппаратным обеспечением, инструменты разработки консоли не нужно было перестраивать с нуля. Йошида по сути говорит, что PlayStation 5 это самая простая консоль для разработки, и разработчики в восторге.

Sony планирует выпустить PlayStation 5 в четвертом квартале 2020 года с APU на базе AMD Zen 2, оснащенным графическим ядром следующего поколения на базе Navi / RDNA с аппаратной поддержкой трассировки лучей. Текущая PlayStation 4 также имеет AMD APU, но ядра CPU и GPU используют архитектуры предыдущего поколения. Поскольку платформы похожи, PlayStation 5 также будет обратно совместима с существующими играми PlayStation 4, поэтому геймерам не придется отказываться от своих любимых игр, если они решат перейти на PS5 в следующем году.

Источник: https://leisurecentre.ru/sony-podtverzhdaet-chto-playstation-5-samaya-prostaya-konsol-za-vsyu-istoriyu/

Полет беспилотников теперь попадает под жесткий контроль часть 2

Предложение по отслеживанию беспилотных летательных средств в США рассматриваются как важный шаг в использовании коммерческих беспилотников, поскольку они позволят правоохранительным органам лучше выявлять и отслеживать несанкционированные беспилотные авиационные системы и те, которые представляют угрозу. Amazon, UPS и Alphabet’s Wing входят в число компаний, которые надеются широко использовать беспилотники для коммерческой деятельности, особенно для поставок.

Эта мера была в разработке в течение нескольких лет. В 2016 году Конгресс США поручил FAA создать систему удаленной идентификации к июлю 2018 года, но агентство запросило несколько расширений и только сейчас опубликовало свое руководство. FAA принимает общественные комментарии по предложению в течение 60 дней, после чего оно вносит необходимые изменения, а затем выпускает окончательное правило. Учитывая трехлетний срок внедрения системы, скорее всего только к 2023 году она будет полностью запущена.

Индустрия коммерческих беспилотников в значительной степени приветствовала предложение FAA, хотя есть предложения, что агентство не справляется с правилом.
Исполнительный директор Commercial Drone Alliance, Лиза Эллман говорит:
“Нашей главной заботой является период реализации, который без необходимости составляет до 3 лет. До тех пор, пока удаленная идентификация не будет внедрена, американская общественность будет лишена многих огромных преимуществ в плане безопасности, гуманитарной помощи и эффективности коммерческих беспилотников”.

Источник: https://leisurecentre.ru/polet-bespilotnikov-teper-popadaet-pod-zhestkij-kontrol-chast-2/

Полет беспилотников теперь попадает под жесткий контроль

Федеральная авиационная администрация США планирует ввести правила, которые позволят ей отслеживать большинство беспилотников в воздухе Соединенных Штатов. Если правила вступят в силу в том виде, в каком они существуют, беспилотники должны будут использовать систему удаленной идентификации, которая позволит агентству идентифицировать и контролировать устройства в режиме реального времени. FAA требует, чтобы все отвечающие требованиям дроны соблюдали правила в течение трех лет после их вступления в силу.

В предложении FAA говорится:
“Это важный строительный блок в экосистеме управления беспилотным движением. Все беспилотные авиационные системы, работающие в воздушном пространстве Соединенных Штатов, за очень немногими исключениями, будут подчиняться требованиям этого правила. Несмотря на то, что удаленная идентификация сама по себе не позволяет выполнять рутинные расширенные операции, такие как операции над людьми или вне зоны прямой видимости, она является критически важным элементом для создания возможностей управления беспилотным движением. FAA предполагает, что сеть удаленной идентификации станет основой для развития других технологий, которые могут позволить расширенные операции”.

Эти исключения включают устройства, которые не требуют регистрации FAA, а именно развлекательные беспилотники, которые весят менее 0,55 фунтов. Беспилотники, которые не летают более 400 футов от своих базовых станций, также освобождены.

Владельцы беспилотников не обязательно должны передавать серийный номер своего устройства FAA или третьим лицам. Вместо этого они могут генерировать случайный идентификатор сеанса для каждого рейса, что должно способствовать защите конфиденциальности.

Источник: https://leisurecentre.ru/polet-bespilotnikov-teper-popadaet-pod-zhestkij-kontrol/

Motorola должна выпустить модель Razr пока не стало поздно часть 2

Постоянная мощность, отличные навыки работы с камерой и производительность, это все, что Samsung обычно предлагает пользователям. Помимо прочего, многие аналитики утверждают, что Samsung сможет предложить улучшенные характеристики, которые в свою очередь предлагает Motorola.

Для Motorola это означает, что компания выпустит свой флагманский складной телефон одновременно с крупнейшим производителем смартфонов в мире. Samsung это та самая компания, которая выпустила первый крупный складной телефон и привлекает внимание публики на ежегодном мероприятии, посвященном запуску MWC. Такое соревнование, как правило, не является хорошей новостью для более слабого игрока. Многие уверены, что первоначальная дата запуска Razr 26 декабря была частично определена с учетом февральских релизов Samsung.

Именно здесь Motorola, возможно придется проявить некую хитрость. Какую? Исключительно конкурентоспособные цены, улучшение уже превосходной политики гарантий или объединение других бесплатных программ с Razr, чтобы соблазнить людей не обращать внимание на Samsung. Дополнительное время автономной работы, навыки работы с камерой и модуль 5G, сделают модель Razr гораздо более привлекательной, особенно если они подключены к основному устройству.

Есть множество факторов, от которых зависит насколько хорошо продается смартфон. Ценообразование, доступность, маркетинг, предотвращение проблем в первый день и так далее. Решение Samsung выпустить складной телефон в форме раскладушки всегда было проблемой для Motorola, но задержка запуска Razr может в конечном итоге оказаться очень дорогостоящим решением.

Источник: https://leisurecentre.ru/motorola-dolzhna-vypustit-model-razr-poka-ne-stalo-pozdno-chast-2/

Motorola должна выпустить модель Razr пока не стало поздно

Решение Motorola отложить Razr 2019 года может оказаться довольно дорогостоящим шагом, так как следующий складной телефон от Samsung появляется на горизонте.

Даже без учета данных о продажах ясно, что компания принадлежащая Lenovo, недавно пережила некоторое оживление благодаря перефразированному флип-телефону 2004 года Razr.

По меньшей мере, он стал почти центральной фигурой. Способные телефонные линии, такие как Motorola One и Motorola Z, редко могут составить конкуренцию для Samsung, Apple и Google.

Razr изменяет все это. Motorola могла возродить свои позиции, благодаря новому телефону. Кроме того, форма раскладушки Razr является лучшим дизайном, который в настоящее время возможен для складных телефонов. Это изменится, когда производители будут экспериментировать со все более причудливыми форм-факторами, но сейчас современный взгляд на старую классику, кажется захватил воображение публики.

Однако, с вершины холма грозно смотрит следующий складной телефон Samsung, который по слухам будет выпущен в конце февраля.

Основываясь только на спецификациях, можно сделать некоторые ранние предположения о модели Razr. Предполагается, что небольшая батарея емкостью 2510 мАч предназначена для питания 6,2-дюймового экрана, может вызвать некоторое недовольство пользователей. Функциональность камеры телефона до сих пор не проверена, и процессор Snapdragon 710 уверенно ставит модель на средний уровень, когда дело доходит до производительности.

Источник: https://leisurecentre.ru/motorola-dolzhna-vypustit-model-razr-poka-ne-stalo-pozdno/

Лучшие игры 2019 года о которых вы не знали часть 2

Shovel Knight: King of Cards.
Платформы: ПК, Switch, PS4, Xbox One.

Игра частично упускается из виду, из-за выпуска в конце 2019 года, а также из-за того, что четвертый выпуск Shovel Knight вышел через пять лет после оригинала. King of Cards доказывает, что великие идеи не стареют. Этот дополнительный результат великолепного 2D-платформера фокусируется на действительно блестящем King of Cards, а также включает в себя Joustus — карточную игру с намеком на Triple Triad в Final Fantasy VIII.

Descenders.
Платформы: ПК, Xbox One.

Разработчики из RageSquid представили один из самых больших сюрпризов этого года, когда выпустили Descenders, которые, как и Void Bastards, дебютировали после выхода на Xbox Game Pass.

По мере прохождения уровней, вы преследуете цели, которые дают вам больше жизней, а также способность формировать гонщика в пользу вашего способа игры. Как только вы умрете в последний раз, все возвращается к началу. Игра считается одной из самых простых игр 2019 года.

Demon’s Tilt.
Платформы: ПК, Switch, PS4, Xbox One.

Demon’s Tilt незаметно вышла в начале года, но в этом месяце получила немного больше внимания благодаря включению в Xbox Game Pass. Demon’s Tilt предоставляет опыт игры в пинбол. Трио столов, которые бесконечно изменяются в соответствии с вашим игровым процессом.

What the Golf?
Платформы: ПК (Epic Store), Apple Arcade; скоро в Switch и Steam.

Разработчики из Triband с радостью заявили, что “ничего не знают о гольфе” и создали игру “для людей, которые ненавидят гольф”. Однако это безразличие к спорту не влияет на его качество. Это разнообразная и остро сатирическая игра.

Wreckfest.
Платформы: ПК, Xbox One, PS4.

С тех пор, как FlatOut 2 был выпущен в 2006 году, больше не было подобных игр, до этого года. Однако Wreckfest, наконец-то появилась на консоли после нескольких лет присутствии на ПК. Финские разработчики Bugbear Entertainment стояли за обеими играми.

Источник: https://leisurecentre.ru/luchshie-igry-2019-goda-o-kotoryx-vy-ne-znali-chast-2/

Лучшие игры 2019 года о которых вы не знали

Возможно, это не самый лучший год для игр за последнее время. Однако в 2019 году вышло несколько звездных релизов. Названия блокбастеров, таких как Resident Evil 2 и Sekiro: Shadows Die Twice, а также шедевры с меньшим бюджетом, такие как Disco Elysium и Untitled Goose Game, уже по праву занимают свои места в десятках списков на конец года.

Также за последние 12 месяцев появилось много игр, которые несмотря на их превосходство, остались незамеченными. Итак, вместо того, чтобы представить вам тысячный список лучших игр 2019 года, далее следует список тех выпусков, которые могли бы пройти мимо вас. Они могут быть не идеальными, но с помощью них можно получить сотни часов игрового веселья.

Void Bastards.
Платформы: ПК, Xbox One.

Смешивая элементы FTL с отличной культовой мобильной игрой Out There, Void Bastards, игра безусловно, демонстрирует любовь своих разработчиков к BioShock и System Shock 2, которые вдохновили этот релиз. Сосредоточив внимание на удивительно красивой, фантастической механике FPS, игра представляет собой веселую сюжетную линию, сбор ресурсов и управление, необходимые для успеха в этой странной прогулке по космосу.

На протяжении всей игры, вы будете доводить себя до абсолютного предела. У вас каждый раз будет мало боеприпасов, здоровья или топлива, а иногда и всех трех, в то время как поистине страшная атмосфера, в сочетании с графическими образами, может запугать любого.

WRC 8.
Платформы: ПК, Switch, PS4, Xbox One.

В первые пару часов, вы можете ненавидеть игру WRC 8. Однако после некоторых корректировок и немного терпения, игра вскоре становится невероятно привлекательной.

WRC 8 не без досадных ошибок, но это игра, которая позволяет вам оценить свои собственные ограничения в качестве сим-игрока. В отличие от других раллийных игр за последние четыре или пять лет, игра доставляет удовольствие с гоночным колесом или без него, выглядит фантастически и обеспечивает невероятные адреналиновые максимумы.

Источник: https://leisurecentre.ru/luchshie-igry-2019-goda-o-kotoryx-vy-ne-znali/

Рекомендуемое