Домой Блог Страница 593

Лучшие игры 2019 года о которых вы не знали часть 2

Shovel Knight: King of Cards.
Платформы: ПК, Switch, PS4, Xbox One.

Игра частично упускается из виду, из-за выпуска в конце 2019 года, а также из-за того, что четвертый выпуск Shovel Knight вышел через пять лет после оригинала. King of Cards доказывает, что великие идеи не стареют. Этот дополнительный результат великолепного 2D-платформера фокусируется на действительно блестящем King of Cards, а также включает в себя Joustus — карточную игру с намеком на Triple Triad в Final Fantasy VIII.

Descenders.
Платформы: ПК, Xbox One.

Разработчики из RageSquid представили один из самых больших сюрпризов этого года, когда выпустили Descenders, которые, как и Void Bastards, дебютировали после выхода на Xbox Game Pass.

По мере прохождения уровней, вы преследуете цели, которые дают вам больше жизней, а также способность формировать гонщика в пользу вашего способа игры. Как только вы умрете в последний раз, все возвращается к началу. Игра считается одной из самых простых игр 2019 года.

Demon’s Tilt.
Платформы: ПК, Switch, PS4, Xbox One.

Demon’s Tilt незаметно вышла в начале года, но в этом месяце получила немного больше внимания благодаря включению в Xbox Game Pass. Demon’s Tilt предоставляет опыт игры в пинбол. Трио столов, которые бесконечно изменяются в соответствии с вашим игровым процессом.

What the Golf?
Платформы: ПК (Epic Store), Apple Arcade; скоро в Switch и Steam.

Разработчики из Triband с радостью заявили, что “ничего не знают о гольфе” и создали игру “для людей, которые ненавидят гольф”. Однако это безразличие к спорту не влияет на его качество. Это разнообразная и остро сатирическая игра.

Wreckfest.
Платформы: ПК, Xbox One, PS4.

С тех пор, как FlatOut 2 был выпущен в 2006 году, больше не было подобных игр, до этого года. Однако Wreckfest, наконец-то появилась на консоли после нескольких лет присутствии на ПК. Финские разработчики Bugbear Entertainment стояли за обеими играми.

Источник: https://leisurecentre.ru/luchshie-igry-2019-goda-o-kotoryx-vy-ne-znali-chast-2/

Лучшие игры 2019 года о которых вы не знали

Возможно, это не самый лучший год для игр за последнее время. Однако в 2019 году вышло несколько звездных релизов. Названия блокбастеров, таких как Resident Evil 2 и Sekiro: Shadows Die Twice, а также шедевры с меньшим бюджетом, такие как Disco Elysium и Untitled Goose Game, уже по праву занимают свои места в десятках списков на конец года.

Также за последние 12 месяцев появилось много игр, которые несмотря на их превосходство, остались незамеченными. Итак, вместо того, чтобы представить вам тысячный список лучших игр 2019 года, далее следует список тех выпусков, которые могли бы пройти мимо вас. Они могут быть не идеальными, но с помощью них можно получить сотни часов игрового веселья.

Void Bastards.
Платформы: ПК, Xbox One.

Смешивая элементы FTL с отличной культовой мобильной игрой Out There, Void Bastards, игра безусловно, демонстрирует любовь своих разработчиков к BioShock и System Shock 2, которые вдохновили этот релиз. Сосредоточив внимание на удивительно красивой, фантастической механике FPS, игра представляет собой веселую сюжетную линию, сбор ресурсов и управление, необходимые для успеха в этой странной прогулке по космосу.

На протяжении всей игры, вы будете доводить себя до абсолютного предела. У вас каждый раз будет мало боеприпасов, здоровья или топлива, а иногда и всех трех, в то время как поистине страшная атмосфера, в сочетании с графическими образами, может запугать любого.

WRC 8.
Платформы: ПК, Switch, PS4, Xbox One.

В первые пару часов, вы можете ненавидеть игру WRC 8. Однако после некоторых корректировок и немного терпения, игра вскоре становится невероятно привлекательной.

WRC 8 не без досадных ошибок, но это игра, которая позволяет вам оценить свои собственные ограничения в качестве сим-игрока. В отличие от других раллийных игр за последние четыре или пять лет, игра доставляет удовольствие с гоночным колесом или без него, выглядит фантастически и обеспечивает невероятные адреналиновые максимумы.

Источник: https://leisurecentre.ru/luchshie-igry-2019-goda-o-kotoryx-vy-ne-znali/

Google внедряет новые возможности при просмотре шоу и фильмов

Отслеживать все, что вы хотите посмотреть, может быть довольно сложно. Между новыми театральными фильмами каждую неделю, частыми трансляциями и кабельными премьерами, свежими шоу и фильмами, поступающими практически каждый день с постоянно растущим числом потоковых сервисов, трудно оставаться в курсе всех событий. Теперь же похоже, что Google предлагает еще один способ отслеживать шоу и фильмы, которые бросаются в глаза.

При поиске телешоу или фильма могут появиться новые параметры: флажок “смотрели?” и кнопка “список просмотров”. Если вы нажимаете первый, то текст изменится на “просмотрено”, в соответствии с 9to5 Google. Также появилась возможность сохранить шоу или фильм в список просмотров, нажав другую кнопку. Подсказки должны отображаться рядом с обычными вариантами того, где что-то транслировать, купить или взять напрокат или забрать билеты в кино.

Когда пользователь добавляет больше заголовков в свой список наблюдения, кажется, что Google будет отображать другие, которые добавлены в закладки, при каждом нажатии кнопки. Также теперь есть возможность просмотреть все сохраненные заголовки с помощью ссылки “просмотреть все”, которая запрашивает в поиске Google “мой список просмотров”. В нем также будут отображаться все закладки.

Говорят, что кнопка “список просмотров” доступна только в мобильных сетях и приложениях Google для iOS и Android. Также кажется, что Google постепенно внедряет эту функцию, поэтому она может быть недоступна для вас на данный момент времени. Многие надеются, что Google расширяет эту идею и позволит многим пользователям добавлять элементы в свой список просмотров из других служб, таких как Google Play и с помощью Assistant.

Источник: https://leisurecentre.ru/google-vnedryaet-novye-vozmozhnosti-pri-prosmotre-shou-i-filmov/

YouTube предоставляет больше возможностей для управления авторскими правами

В ответ на растущую обеспокоенность сообщества YouTube Creator по поводу нарушения авторских прав, платформа добавляет новые инструменты, которые дают создателям больше информации о том, какой контент получает жалобу на нарушение авторских прав.

YouTube заявил, что предоставит создателям больше “прозрачности” в отношении содержания нарушения авторских прав, чем раньше. Давая при этом конкретное описание защищенного авторским правом произведения, которое заявитель хотел бы удалить. В тех случаях, когда эта информация недоступна сразу, создатель может связаться с командой по защите авторских прав YouTube для получения копии уведомления об удалении.

Платформа также добавляет инструмент редактирования “Assisted Trim” непосредственно на странице сведений об авторском праве YouTube Studio, который позволяет пользователям вырезать из видео защищенный авторским правом контент и автоматически отклоняет претензию.

Ранее пользователям приходилось снимать видео и повторно загружать его, не нарушая содержание. Теперь пользователи могут продолжать использовать ту же загрузку, и система YouTube автоматически удалит ее из видео.

Тем не менее, некоторые авторы могут обнаружить, что в их видео были внесены нерегулярные изменения, поскольку система YouTube удаляет любое содержимое, защищенное авторским правом. Например, если YouTuber снимает видео в магазине, а фоновая песня воспроизводится в фоновом режиме, система скорее всего вырезает всю сцену из видео.

YouTube также заявил, что работает над настраиваемыми конечными точками для заявок в рамках функции “Assisted Trim”, которая позволяет авторам предоставлять наилучшие впечатления от просмотра.

Ранее в этом году The Verge сообщала о том, что система обнаружения авторских прав YouTube используется в качестве инструмента для вымогательства теми, кто имеет доступ к системе Content ID платформы.

Источник: https://leisurecentre.ru/youtube-predostavlyaet-bolshe-vozmozhnostej-dlya-upravleniya-avtorskimi-pravami/

Huawei Mate X может столкнуться с проблемами которые были у Galaxy Fold

Для большинства потребителей идея складного смартфона уже имеет достаточно высокий страх, чтобы его купить и фактически начать использовать в своей повседневной жизни. Этот страх основан на новинке дизайна, которая будет представлять пример передовой технологии, и отвлекать обычных покупателей. Также существует проблема в цене. Например Samsung Galaxy Fold стоит 2000 долларов, не говоря уже о проблемах дизайна и недостатках. Их несомненно достаточно, чтобы многие покупатели не захотели приобретать новое складное устройство. По крайней мере, на некоторое время, пока эта новая категория смартфонов не улучшится и не станет лучше.

Говоря о проблемах дизайна, это кажется является основной темой для многих складных смартфонов. Huawei Mate X не стал исключением. Похоже проблемы с экраном у модели Mate X аналогичны тем, которые мучают Samsung Galaxy Fold.

Пользователь Twitter, Max J. выложил короткий видеоролик в котором был показан складной смартфон Huawei Mate X у которого перестал функционировать экран.

Существует одна теория, согласно которой у Mate X появились проблемы с его мигающим, разбитым и совершенно непригодным для использования экраном. Теория заключается в том, что под дисплей попадала пыль или мусор. Это подобно тому, что случилось с некоторыми ранними устройствами Galaxy Fold, которые вызывали столько проблем, что Samsung решила отложить запуск на несколько месяцев. Проблема усугубляется тем фактом, что в отличие от складывающейся внутрь Galaxy Fold, основной экран Mate X остается открытым на внешней стороне устройства. Когда он сложен, это означает, что появляется больше возможностей для царапин и повреждения устройства.

Как говорилось ранее, проблема заключалась в том, что это могла быть неаккуратность пользователя или какая-то ошибка в дизайне, поскольку подобные вещи, безусловно, на некоторое время еще удержат многих обычных потребителей от покупки складных смартфонов. Как только цена снизится, а долговечность этих телефонов улучшается, то ситуация поменяется в другую сторону.

Источник: https://leisurecentre.ru/huawei-mate-x-mozhet-stolknutsya-s-problemami-kotorye-byli-u-galaxy-fold/

Samsung может представить совершенно другой дизайн камеры Galaxy S11

Последние слухи говорят о том, что пользователи смогут увидеть официальное открытие флагмана Samsung S11, вместе с другими моделями Galaxy, уже 11 февраля.

В преддверии предстоящего медиа-события Samsung, многие уже видели достаточно слухов, которые касаются Galaxy S11. Особый интерес представляют сообщения о том, что Samsung Galaxy S11 поднимет качество камеры на новый уровень благодаря матрице из 5 камер на задней панели устройства. Это конечно интригует, учитывая, что iPhone 11 Pro от Apple, возможно, вернул себе первое место по качеству камеры смартфона. Многим же будет интересно посмотреть, сможет ли новый дизайн камеры Samsung немного потерять позиции в борьбе с Apple.

В прошлом месяце появилось несколько предположений, которые касались дизайна камеры Galaxy S11+. Расположение пяти камерных датчиков было на первый взгляд эстетически непривлекательным.

Хорошей новостью является то, что окончательный дизайн будет определенно более элегантным.

Согласно новому твиту от известного инсайдера OnLeaks, вышеприведенный дизайн был просто прототипом, который к счастью был отменен. Более современный рендеринг Galaxy S11+, который вы можете посмотреть ниже, намного больше соответствует тому, что можно ожидать от флагманского смартфона в наши дни.

Что касается функций Galaxy S11, то ходят слухи, что в семействе устройств будет реализована поддержка видеозаписи 8K со скоростью 30 кадров в секунду, камера на 108 мегапикселей с 5-кратным оптическим зумом, датчик отпечатков пальцев на дисплее, 12 ГБ ОЗУ, 5G поддержка и процессор Snapdragon 865.

Источник: https://leisurecentre.ru/samsung-mozhet-predstavit-sovershenno-drugoj-dizajn-kamery-galaxy-s11/

LG официально представила инновационные звуковые панели

Компания LG поделилась техническими новостями, раскрыв детали своей линейки звуковых панелей 2020 года.

В объявлении перед CES представлены четыре модели: SN8YG, SN9YG, SN10YG и флагман SN11RG. Две из этих моделей, SN9YG и SN11RG, уже получили награды CES Innovation.

Судя по этим моделям, LG совместно с британским аудио-брендом Meridian расширяют диапазон звуковых панелей еще больше, чем когда-либо прежде. Это означает, что больше не нужно тратить много, чтобы получить доступ к функциям Meridian, таким как Bass и Space и Image Elevation.

LG также представила новую функцию AI Room Calibration на своих премиальных моделях 2020 года. Функция позволит анализировать серию тонов, чтобы автоматически настроить вывод звука в соответствии с характеристиками вашей комнаты.

Все вышеперечисленные четыре модели, теперь будут не только поддерживаться в Dolby Atmos и DTS: X, но и поддерживать eARC без потерь Dolby True HD и DTS Master Audio через HDMI от совместимых внешних устройств.

Флагманская модель SN11RG будет воспроизводить оба формата с реализацией 7.1.4-динамиков, которая обеспечивает динамик с повышением частоты как на передней звуковой панели, так и в паре беспроводных задних. В то время как другие звуковые панели в линейке LG 2020 года не будут поставляться с включенными тыловыми динамиками. Большинство моделей совместимы с беспроводным комплектом задних динамиков LG SPK8.

Когда речь заходит о музыке, новые звуковые панели премиум-класса от LG получают усовершенствованный алгоритм обработки для повышения качества стандартных форматов файлов до так называемого “почти студийного качества”, а также поддержку Hi-Res Audio.

Другие ключевые функции новой линейки звуковых панелей включают 4K HDMI, поддержку Google Assistant, а также элегантный дизайн, предназначенный для дополнения 55-дюймовых и 65-дюймовых телевизоров LG 2020 года.
Глава компании LG по домашним развлечениям Пак Хен Ву говорит:
“Наша цель всегда заключалась в том, чтобы обеспечить лучшее звучание для большего количества людей. Поэтому наши новейшие звуковые панели помогают достичь именно этого”.

Источник: https://leisurecentre.ru/lg-oficialno-predstavila-innovacionnye-zvukovye-paneli/

Самые культовые видеоигры уходящего десятилетия часть 2

2015 – Destiny: The Taken King.

Оригинальная Destiny в 2014 году столкнулась с проблемами разработки, которые угрожали ее будущему, но монументальное расширение Taken King, выпущенное год спустя, успешно пересмотрело название, показывая другим крупным студиям, как придерживаться игры и удерживать игроков после запусков.

2016 – Pokémon Go.

Основным явлением, которое способствовало появлению Pokémon Go, это ностальгия по поп-культуре, а также продемонстрировавшим Nintendo преимущества вокруг своих ключевых франшиз, когда он готовился к запуску консоли Nintendo Switch в 2017 году.

2017 – PlayerUnknown’s Battlegrounds.

PlayerUnknown вышла в 2017 году, и тут же стала одной из самых продаваемых игр всех времен. Из ниоткуда она доминировала успехи в индустрии и популяризировала жанр “Battle Royale”, который Epic Games затем использовал для переоснащения своей игры Fortnite.

2018 — Fortnite: Battle Royale.

Добавленный в Fortnite осенью 2017 года, игровой режим Battle Royale стал культурным критерием Gen Z в 2018 году. Модель доходов, основанная на подписке, рассматривалась как подходящая отраслевая альтернатива ящикам для добычи.

2019 — League of Legends.

Riot Games в этом году анонсировали новую серию для своей десятилетней Лиги Легенд, завершив десятилетие, когда название легитимизировало модель free-to-play и показало, как поддерживать актуальность с бесконечными обновлениями, все время заполняя Олимпийские стадионы с болельщиками для своих соревновательных матчей. Нарушения работы Riot на рабочих местах, также определило, что это было трудным десятилетием для работников индустрии игр с сильным выгоранием, которые могут пойти на объединение в 2020-х годах.

Источник: https://leisurecentre.ru/samye-kultovye-videoigry-uxodyashhego-desyatiletiya-chast-2/

Самые культовые видеоигры уходящего десятилетия

Это десятилетие было посвящено инди-играм, с большим количеством разработчиков, которые оказали на них огромное влияние. От новых жанров до противоречивых схем получения доходов и инновационных стратегий финансирования, отрасль видела эволюцию снизу вверх.

Далее следуют хиты десятилетия, которые нашли своих поклонников.

2010 – Amnesia: The Dark Descent.

Amnesia: The Dark Descent помогла начать серию ужасов в жанре lo-fi и породила карьеру влиятельных людей YouTuber, которые теперь стали знаменитостями.

2011 — Майнкрафт.

Майнкрафт был очень популярным даже до своего официального релиза в 2011 году. Название провело свои первые годы в состоянии “раннего доступа”, где игроки платили определенную сумму, чтобы сыграть в бета-версию в разработке. Эта стратегия была принята в отрасли, как способ тестирования и финансирования проектов.

2012 — Пазлы и Драконы.

В этом десятилетии мобильная игра Puzzles & Dragons стала доминирующей игровой платформой. Японская игра была пожалуй первой мобильной игрой, которая принесла доход в 1 миллиард долларов и помогла популяризировать модель дохода, которая теперь копируется лучшими мобильными играми и высокобюджетными франшизами, такими как Overwatch.

2013 – Gone Home.

Игра Gone Home является симулятором ходьбы. Она последовала за медитативными, не боевыми инди-компаниями, такими как “Дорогая Эстер” и “Притча Стэнли”, но вызвала отклик во всей индустрии благодаря своим эстетическим, сатирическим намекам на ужасы и содержательному повествованию 90-х годов.

2014 – Broken Age: Act 1.

Легендарный дизайнер Тим Шафер использовал Kickstarter в 2012 году, чтобы собрать рекордные 3,3 миллиона долларов, и сделать одну из своих запатентованных игр для старой школы, демонстрирующую жизнеспособность краудфандинга. Однако не обошлось без противоречий. Сопровождающий документальный фильм проиллюстрировал болевые точки развития, такие как игра Broken Age, разделенная на две части.

Источник: https://leisurecentre.ru/samye-kultovye-videoigry-uxodyashhego-desyatiletiya/

Сеть 5G окажет мощное влияние на разработку мобильных приложений часть 3

Увеличенная плотность соединения.

Плотность соединения означает способность сети поддерживать успешную доставку нескольких сообщений даже в густонаселенных районах. В настоящее время сети 4G могут поддерживать только около 2000 подключенных устройств на 0,38 квадратных миль. Поскольку ожидается увеличение среднего числа подключенных устройств на пользователя, то количество устройств, которые может поддерживать одновременно 4G, будет становиться все более обширнее. Сеть 5G устраняет этот недостаток, имея возможность поддерживать до 1 миллиона подключенных устройств в одном пространстве.

Развитие предприятий.

Несмотря на то, что пользователям, разработчикам и предприятиям удастся в полной мере воспользоваться преимуществами 5G, пройдет еще какое-то время, но эта технология будет играть важную роль, помогая разработчикам удовлетворять растущие потребности пользователей. Поскольку мобильные приложения продолжают развиваться, технология 4G просто не сможет поддерживать огромные объемы создаваемых данных. Фактически, 4G уже показывает признаки перегрузки, так как многие исследования показывают, что скорость сети резко колеблется в течение дня, в зависимости от количества подключенных пользователей. Если вы в настоящее время полагаетесь на эту технологию, возможно стоит изучить возможности в мире технологий 5G.

Для поддержки мобильных приложений следующего поколения 5G и его обещание более высоких скоростей передачи данных, меньших задержек и увеличенной плотности соединений, будут единственным способом предоставить пользователям более богатый пользовательский опыт. Для предприятий это должно привести к увеличению числа пользователей и доходов приложений в ближайшие годы. По мере ускорения запуска сетей 5G появятся возможности для развивающегося рынка, каждого компонента, устройства и службы программного обеспечения. Которые необходимы для создания среды 5G с интенсивным использованием данных.

Источник: https://leisurecentre.ru/set-5g-okazhet-moshhnoe-vliyanie-na-razrabotku-mobilnyx-prilozhenij-chast-3/

Рекомендуемое