2015 – Destiny: The Taken King.
Оригинальная Destiny в 2014 году столкнулась с проблемами разработки, которые угрожали ее будущему, но монументальное расширение Taken King, выпущенное год спустя, успешно пересмотрело название, показывая другим крупным студиям, как придерживаться игры и удерживать игроков после запусков.
2016 – Pokémon Go.
Основным явлением, которое способствовало появлению Pokémon Go, это ностальгия по поп-культуре, а также продемонстрировавшим Nintendo преимущества вокруг своих ключевых франшиз, когда он готовился к запуску консоли Nintendo Switch в 2017 году.
2017 – PlayerUnknown’s Battlegrounds.
PlayerUnknown вышла в 2017 году, и тут же стала одной из самых продаваемых игр всех времен. Из ниоткуда она доминировала успехи в индустрии и популяризировала жанр “Battle Royale”, который Epic Games затем использовал для переоснащения своей игры Fortnite.
2018 — Fortnite: Battle Royale.
Добавленный в Fortnite осенью 2017 года, игровой режим Battle Royale стал культурным критерием Gen Z в 2018 году. Модель доходов, основанная на подписке, рассматривалась как подходящая отраслевая альтернатива ящикам для добычи.
2019 — League of Legends.
Riot Games в этом году анонсировали новую серию для своей десятилетней Лиги Легенд, завершив десятилетие, когда название легитимизировало модель free-to-play и показало, как поддерживать актуальность с бесконечными обновлениями, все время заполняя Олимпийские стадионы с болельщиками для своих соревновательных матчей. Нарушения работы Riot на рабочих местах, также определило, что это было трудным десятилетием для работников индустрии игр с сильным выгоранием, которые могут пойти на объединение в 2020-х годах.
Источник: https://leisurecentre.ru/samye-kultovye-videoigry-uxodyashhego-desyatiletiya-chast-2/