Это десятилетие было посвящено инди-играм, с большим количеством разработчиков, которые оказали на них огромное влияние. От новых жанров до противоречивых схем получения доходов и инновационных стратегий финансирования, отрасль видела эволюцию снизу вверх.
Далее следуют хиты десятилетия, которые нашли своих поклонников.
2010 – Amnesia: The Dark Descent.
Amnesia: The Dark Descent помогла начать серию ужасов в жанре lo-fi и породила карьеру влиятельных людей YouTuber, которые теперь стали знаменитостями.
2011 — Майнкрафт.
Майнкрафт был очень популярным даже до своего официального релиза в 2011 году. Название провело свои первые годы в состоянии “раннего доступа”, где игроки платили определенную сумму, чтобы сыграть в бета-версию в разработке. Эта стратегия была принята в отрасли, как способ тестирования и финансирования проектов.
2012 — Пазлы и Драконы.
В этом десятилетии мобильная игра Puzzles & Dragons стала доминирующей игровой платформой. Японская игра была пожалуй первой мобильной игрой, которая принесла доход в 1 миллиард долларов и помогла популяризировать модель дохода, которая теперь копируется лучшими мобильными играми и высокобюджетными франшизами, такими как Overwatch.
2013 – Gone Home.
Игра Gone Home является симулятором ходьбы. Она последовала за медитативными, не боевыми инди-компаниями, такими как “Дорогая Эстер” и “Притча Стэнли”, но вызвала отклик во всей индустрии благодаря своим эстетическим, сатирическим намекам на ужасы и содержательному повествованию 90-х годов.
2014 – Broken Age: Act 1.
Легендарный дизайнер Тим Шафер использовал Kickstarter в 2012 году, чтобы собрать рекордные 3,3 миллиона долларов, и сделать одну из своих запатентованных игр для старой школы, демонстрирующую жизнеспособность краудфандинга. Однако не обошлось без противоречий. Сопровождающий документальный фильм проиллюстрировал болевые точки развития, такие как игра Broken Age, разделенная на две части.
Источник: https://leisurecentre.ru/samye-kultovye-videoigry-uxodyashhego-desyatiletiya/