Домой Блог Страница 526

Искусственный интеллект может применяться во многих областях искусства часть 3

Рецепты.

Творчество с использованием искусственного интеллекта трансформирует кухню не только путем изменения давних рецептов, но и создания совершенно новых пищевых комбинаций в сотрудничестве с некоторыми из крупнейших имен в пищевой промышленности. Теперь вы можете предварительно заказать виски, разработанное с помощью искусственного интеллекта. Решения пивоваров также основываются на искусственном интеллекте. Лаборатория компьютерных наук и искусственного интеллекта MIT “CSAIL” использует все те фотографии продуктов питания, которые мы публикуем в социальных сетях. Используя компьютерное зрение, эти фотографии еды анализируются, чтобы лучше понять привычки людей в еде, а также предложить рецепты с изображением еды.

Сочинение романов и статей.

Даже при том, что объем письменного материала для информирования об алгоритмах искусственного интеллекта огромен, ИИ является сложным навыком для приобретения. Хотя ИИ был наиболее успешным в создании кратких формульных материалов, его навыки продолжают расти. Искусственный интеллект написал роман, и хотя нейронные сети создали то, что многие могут найти странным для чтения, он все же смог это сделать. И с объявлением о том, что короткометражный роман японской программы искусственного интеллекта почти выиграл национальную литературную премию, легко увидеть, как скоро ИИ сможет конкурировать с людьми для написания привлекательных частей контента. Копан Пейдж опубликовал книгу “Superhuman Innovation”, книгу не только об искусственном интеллекте, но и соавтором ИИ. PoemPortraits — еще один пример совместной работы искусственного интеллекта и человека, где вы можете предоставить алгоритму одно слово, которое он будет использовать для создания короткого стихотворения.

Поскольку мир ИИ и человеческого творчества продолжает расширяться, пришло время перестать беспокоиться о том, может ли ИИ быть творческим. Поэтому мир между человеком и машиной может пересекаться для творческого сотрудничества, о котором никто никогда не мечтал.

Источник: https://leisurecentre.ru/iskusstvennyj-intellekt-mozhet-primenyatsya-vo-mnogix-oblastyax-iskusstva-chast-3/

Искусственный интеллект может применяться во многих областях искусства часть 2

Музыка.

Если искусственный интеллект “ИИ” может повысить креативность в изобразительном искусстве, может ли он сделать то же самое для музыкантов? Дэвид Коуп провел последние 30 лет, работая над экспериментами в области музыкального интеллекта или EMI. Коуп — музыкант и композитор, но обратился к компьютерам, чтобы помочь преодолеть блок композитора еще в 1982 году. С тех пор его алгоритмы создали множество оригинальных композиций в различных жанрах, а также создали Эмили Хауэлл, ИИ, который может сочинять музыку основанный на ее собственном стиле, а не просто копировать стили вчерашних композиторов.

Во многих случаях искусственный интеллект является новым соавтором современных популярных музыкантов. Flow Machine от Sony и Watson от IBM — всего лишь два из музыкальных продюсеров инструментов. Алекс Да Кид, продюсер, номинированный на Грэмми, использовал Watson от IBM, чтобы сообщить о своем творческом процессе. ИИ проанализировал “эмоциональную температуру” времени, проанализировав разговоры, газеты и заголовки за пятилетний период. Затем Алекс использовал аналитику, чтобы определить тему для своего следующего сингла.

Еще один инструмент, охватывающий взаимодействие между человеком и машиной, AIVA объявляет себя “творческим помощником для творческих людей” и использует ИИ и алгоритмы глубокого обучения для создания музыки.

Помимо сочинения музыки, искусственный интеллект трансформирует музыкальную индустрию различными способами — от распространения до мастеринга аудио и даже создания виртуальных поп-звезд. Певец auxuman по имени Yona, разработанный иранским композитором-электронщиком Эшем Кушей, создает и исполняет такую ​​музыку, как песня Oblivious с помощью алгоритмов ИИ.

ИИ расширенный дизайн.

Еще один творческий подход, в котором работает искусственный интеллект, это коммерческий дизайн. В сотрудничестве между французским дизайнером Филиппом Старком, Kartell и Autodesk, компанией, занимающейся разработкой 3D-программного обеспечения, было разработано первое кресло с использованием искусственного интеллекта и представлено на Миланской неделе дизайна. Стул проект является еще одним сотрудничеством, которое исследует совместное творчество между людьми и машинами.

Источник: https://leisurecentre.ru/iskusstvennyj-intellekt-mozhet-primenyatsya-vo-mnogix-oblastyax-iskusstva-chast-2/

Искусственный интеллект может применяться во многих областях искусства

Мы знаем, что машины и искусственный интеллект “ИИ” могут быть многими вещами, но могут ли они быть действительно креативными? Сотрудничество между машиной и человеком дает потрясающие результаты — новые подходы и комбинации не развивались, если бы они работали в одиночку.

Вместо того, чтобы думать об искусственном интеллекте как о замене человеческого творчества, полезно изучить способы использования искусственного интеллекта в качестве инструмента для повышения человеческого творчества. Далее следует несколько примеров того, как ИИ повышает креативность людей в искусстве, музыке, танцах, дизайне, создании рецептов и публикации.

Искусство.

В мире визуального искусства ИИ оказывает влияние разными способами. Это может изменить существующее искусство, например, сделать Мона Лизу живым портретом в стиле Гарри Поттера и даже создать оригинальные произведения искусства.

Когда Christie’s выставил на торги произведение искусственного интеллекта под названием “портрет Эдмона де Белами” за 432 500 долларов, он стал первым аукционным домом, сделавшим это. Алгоритм ИИ, генеративная сеть соперничества, разработанная парижским коллективом, который создал искусство, получил набор из 15 000 портретов, охватывающих шесть столетий, для информирования его творчества.

Также в мире появилась первая робот-художница, которая недавно провела свою первую персональную выставку. Она оснащена технологией распознавания лиц и роботизированной системой рук, работающей на искусственном интеллекте.

Более эксцентричное искусство, также является способностью искусственного интеллекта. Алгоритмы могут читать рецепты и создавать образы того, как будет выглядеть финальное блюдо. Dreamscope от Google использует традиционные изображения людей, мест и вещей, а затем проводит их через серию фильтров. Вывод действительно оригинальный, хотя иногда и кошмарный.

Источник: https://leisurecentre.ru/iskusstvennyj-intellekt-mozhet-primenyatsya-vo-mnogix-oblastyax-iskusstva/

Google активно ведет борьбу с приложениями в Play Store часть 3

Исследователь вредоносных программ ESET, Лукас Стефанко объясняет:
“Приложения много раз используют внешние SDK. Если приложение запрашивает разрешения и не использует их для своей функциональности, это не означает, что включенный SDK не будет запрашивать у пользователя активацию, используя его для сбора пользовательских данных”.

Это связано с утверждениями о том, что образцы вредоносных программ используют законные приложения в качестве троянских программ для получения доступа к целевым устройствам. И Google подтверждает это в своем обновлении. Из заявлении компании:
“Это предупреждение помогает напомнить разработчикам, что они не обязаны включать все запросы разрешений в библиотеки, которые они включают в свои приложения”.

Компания Google также заявляет:
“Мы позволяем разработчику последний шанс понять, действительно ли разрешение необходимо”.

Это значит, что в Play Store все еще слишком много злоупотреблений разрешениями. Около 60% приложений, предупрежденных Google, изменили свои запросы. Но это означает, что около 40% этого не сделали. Помимо прочего, нет данных о количестве этих установок.

Также вы самостоятельно можете проверить запрашиваемые разрешения, которые были предоставлены через настройки вашего телефона. Но, прежде всего позаботьтесь о простых приложениях, которым вы даете разрешения на своем устройстве.

Это представляет собой последний шаг со стороны Google по улучшению контроля над Play Store. И как бы ни было опасно злоупотребление разрешениями, в магазине можно найти гораздо более опасные риски. Например, неделю назад сообщалось, что образцы Джокера и Хакена проскальзывают через сеть безопасности Google.

Следует приветствовать то, что делает Google, а также другие усилия, такие как альянс защиты приложений. В настоящее время в системах Google существуют данные, позволяющие выявить худших преступников, злоупотребляющих разрешениями. Разумеется, злоумышленники, злоупотребляющие разрешениями, будут игнорировать любые предупреждения. Будем надеяться, что следующий этап опустит занавес на злоумышленников.

Источник: https://leisurecentre.ru/google-aktivno-vedet-borbu-s-prilozheniyami-v-play-store-chast-3/

Google активно ведет борьбу с приложениями в Play Store часть 2

В прошлом году исследовательский проект Google признал неудобства или опасения пользователя, когда приложения запрашивают ненужные или навязчивые разрешения. Но компания Google также заявила, что стимулирование разработчиков приложений запрашивать меньшее количество разрешений является сложной задачей, учитывая потенциально обоснованные причины таких запросов.

Новым ответом Google было сравнение каждого приложения с его аналогами, выявление тех, кто требует больше, чем нужно и оповещение разработчиков в этом случае. В своем новом обновлении Google говорит:
“Мы стремимся помочь разработчикам повысить доверие своих пользователей. Поэтому отправляем сообщение для разработчиков, когда думаем, что их приложение запрашивает разрешение, которое вероятно не нужно”.

Google также объясняет, что определение необходимости запроса разрешения может быть сложной задачей, но между основной функциональностью и тем, что Google описывает как персонализацию, тестирование, рекламу и другие факторы, есть резкие различия.

Суть в том, что тривиальным приложениям не нужно большинство разрешений, которые они запрашивают. И с точки зрения пользователя предоставление доступа к функциональности устройства и данным для тестирования и рекламы не добавляет никакой ценности.

Это было подчеркнуто в прошлом году, когда один исследователь безопасности проверял приложение фонарик, чтобы доказать запрос разрешений. Луис Корронс объяснял:
“Тревожная правда заключается в том, что среднее количество разрешений, запрашиваемых приложением фонарика, составляет 25”.

У разработчиков есть недостатки в злоупотреблении разрешениями. Google предупреждает, что когда пользователям предоставляется выбор между похожими приложениями, и одно из них запрашивает меньше разрешений, они выбирают именно это приложение.

Источник: https://leisurecentre.ru/google-aktivno-vedet-borbu-s-prilozheniyami-v-play-store-chast-2/

Google активно ведет борьбу с приложениями в Play Store

Исследователь вредоносных программ ESET, Лукас Стефанко объясняет:
“Запрашивать слишком много разрешений опасно”.

Он ссылается на разработчиков приложений, запрашивающих доступ к данным и функциям на смартфоне пользователя, которые им не нужны для запуска своих приложений. Уже давно известно, что это стало бедствием в Google Play Store, ставя под угрозу миллионы пользователей и их конфиденциальность.

Поэтому неудивительно, что Google в настоящее время действует, чтобы установить некоторый контроль. В прошлом году компания представила разработчикам новый “толчок” к улучшению защиты конфиденциальности, предупреждая тех, кто запрашивает слишком много разрешений, и предлагает это переосмыслить. Из заявления компании:
“Мы рады сообщить, что в первый год после запуска, почти 60% предупрежденных приложений отменили разрешения во всех категориях Play Store”.

Помимо прочего, сокращение разрешений уже повлияло на действительно ошеломляющие 55 миллиардов установок Play Store.

Злоупотребление разрешениями часто рассматривается как скорее неприятность, чем угроза. Но Стефанко предупреждает:
“Эти разрешения могут быть использованы в качестве эксплойта для доступа к большему количеству компонентов устройства, таких как журналы вызовов, телефонные номера и история просмотра”.

В итоге эти эксплойты могут сделать устройство уязвимым и поставить под угрозу пользовательские данные.

Ранее в этом месяце сообщалось о китайской фирме, стоящей за 24 популярными приложениями, которые запрашивают опасные разрешения. Все эти тривиальные служебные и развлекательные приложения запрашивали ненужные разрешения устройства, такие как доступ к камере, микрофону, телефону и местоположению. Некоторые приложения якобы отправляли пользовательские данные в Китай. В итоге все приложения с 380 миллионами установок были удалены из Play Store.

Ранее компания Google заявила:
“Мы серьезно относимся к сообщениям о нарушениях безопасности и конфиденциальности. Если мы обнаружим, что поведение нарушает нашу политику, мы предпримем действия”.

Источник: https://leisurecentre.ru/google-aktivno-vedet-borbu-s-prilozheniyami-v-play-store/

Симулятор создания вирусов «Plague Inc.» был удален из China App Store

Согласно заявлению разработчика приложения Plague Inc, Ndemic Creations:
“В связи с растущим кризисом вокруг коронавируса популярная симуляция пандемии Plague Inc. была удалена из China App Store, Китайской администрацией киберпространства за контент, запрещенный в Китае”.

Plague Inc. поручает игроку создать патоген, который в конечном итоге может распространиться и уничтожить человеческое население. Игроки могут использовать различные стратегии, такие как медленное, более легкое заболевание, чтобы передать его под контроль исследователей, и должны предвидеть, как правительства отреагируют на вирус.

В конце января популярность восьмилетней игры стала самой высокооплачиваемой игрой в магазине приложений в Китае и побудила Ndemic Creations сделать заявление:
“Plague Inc. — это игра, а не научная модель. Мы всегда рекомендуем игрокам получать информацию напрямую от местных и мировых органов здравоохранения”.

В своем новом заявлении Ndemic объясняет:
“Ситуация находится вне нашего контроля и неясно, будет ли удаление приложения связано с продолжающейся вспышкой коронавируса, с которой сталкивается Китай”.

За историю своего создания, Plague Inc., собрал 130 миллионов игроков. Помимо прочего, создатель приложения Джеймс Воган был приглашен в Центр по контролю и профилактике заболеваний, чтобы обсудить, как технологии и игры могут информировать общественность о распространении вирусов.

В результате коронавируса погибло более 2800 человек, большинство из которых находится в Китае, и более 82 000 известных случаев заражения по всему миру.

Также из заявления Ndemic:
“Мы прилагаем все усилия, чтобы попытаться найти способ вернуть игру в руки китайских игроков. Наша первоочередная задача состоит в том, чтобы попытаться связаться с Администрацией Киберпространства Китая, с целью понять их проблемы и работать с ними, чтобы найти решение”.

Промышленный индекс Доу-Джонса упал на 9,6% с момента его предыдущего пика в феврале. S & P 500 упал на 8% по сравнению с рекордно высоким уровнем на прошлой неделе.

Источник: https://leisurecentre.ru/simulyator-sozdaniya-virusov-plague-inc-byl-udalen-iz-china-app-store/

Facebook отменяет конференцию F8 2020 из-за коронавируса

Через несколько дней после выхода из GDC, из-за продолжающейся вспышки коронавируса, Facebook подтвердил, что в этом году конференция F8 не состоится.

В заявлении директора по партнерству на платформе Facebook говорится, что Facebook отменит конференцию F8 2020, которая должна была состояться в Сан-Хосе, штат Калифорния, США. Наряду с очевидными проблемами общественного здравоохранения, Facebook также говорит, что международным разработчикам, может быть запрещено путешествовать из-за вспышки, поэтому они не смогут присутствовать на мероприятии лично. Вместо этого, конференция будет заменена на локально размещенные события, видео и прямой эфир.

Впервые с 2013 года конференция F8 будет отменена. Это одно из главных событий года, когда Facebook объявляет о новых возможностях для множества услуг Facebook, включая сам сайт, Messenger, Instagram и конечно же, Oculus. Компания использовала прошлогоднюю конференцию, чтобы открыть предварительные заказы на грядущие гарнитуры Oculus Rift S и Quest, а в 2018 году анонсировала приложение Oculus TV и запустила Oculus Go.

По состоянию на 28 февраля 2020 года в 50 странах было подтверждено 83 310 подтвержденных случаев коронавируса COVID-19. Почти 79 000 из этих случаев были в Китае, однако в последние дни в таких странах, как Италия, Южная Корея и Иран, также наблюдался всплеск подтвержденных диагнозов. Уровень смертности по-прежнему низок, сообщается о 2858 случаях смерти.

В январе Всемирная организация здравоохранения объявила коронавирус чрезвычайной ситуацией в области общественного здравоохранения, имеющей международное значение. В совместном заявлении со Всемирной туристской организацией, ВОЗ выступила за рациональный, взвешенный ответ на вспышку, заявив, что ответные меры туризма должны быть измерены и согласованы, пропорциональны угрозе здоровью населения и основаны на оценке местного риска.

F8 должна была стать не просто конференцией в этом году, так как многие крупные компании, такие как Microsoft, Epic и Sony, вышли из GDC этого года. Хотя GDC еще не была отменена, многие ожидают, что это произойдет в ближайшие дни.

Источник: https://leisurecentre.ru/facebook-otmenyaet-konferenciyu-f8-2020-iz-za-koronavirusa/

Google продолжает задерживать антимонопольное расследование

Министерство юстиции США сообщило в своем письме на этой неделе:
“Задержки Google в передаче документов в ходе антимонопольного расследования недопустимы”.

Антимонопольное расследование ведется с прошлого года, и записи, запрошенные Министерством юстиции США, предполагают, что это может быть связано с поисковой системой Google, рекламой и операционной системой смартфона Android.

Райан А. Шорс, помощник заместителя генерального прокурора, подписавший письмо в Google, назначил компании срок до 2 марта, чтобы выполнить запросы документов. В противном случае, департамент США будет вынужден использовать другие механизмы.

Если Google не выполнит данные требования, то Министерство юстиции США может попросить суд вынудить компанию передать документы.

Компания Google уже передала в Министерство юстиции миллионы страниц, заявила пресс-секретарь компании Джули Таралло Макалистер. Ранее в своем заявлении она заявила:
“Мы давно сотрудничаем с регулирующими органами и будем продолжать работать над тем, чтобы показать, как продукты создают выбор и помогают миллионам потребителей и предприятий по всей стране”.

В Европе регуляторы наложили на компанию Google штрафы в миллиарды долларов за якобы антиконкурентную тактику.

Министерство юстиции США в свою очередь от комментариев отказалось.

Между тем, следователи правительства штата, изучающие возможные антиконкурентные действия Google, также испытывают трудности с получением электронной почты, текстовых сообщений и других документов от компании.

Компания Google не согласилась с отказом, который предоставил бы государственным прокурорам общие документы, полученные Министерством юстиции США для его собственного расследования.
Ранее генеральный прокурор Техаса Кен Пакстон, который ведет расследование в 48 штатах, округе Колумбия, Пуэрто-Рико и Гуам, сказал:
“Сопротивление Google предполагает, что компания скрывает информацию, которая может нанести ущерб”.

Источник: https://leisurecentre.ru/google-prodolzhaet-zaderzhivat-antimonopolnoe-rassledovanie/

Технология виртуальной реальности способна улучшить жизнь пожилых людей часть 2

VR можно использовать для путешествий во времени.

Два пенсионных сообщества Tucson являются стартовой площадкой для программы, чтобы увидеть, как технология виртуальной реальности помогает пожилым людям с познанием, деменцией, одиночеством и другими проблемами.

Через Oculus Quest — автономное VR-устройство Facebook — пожилые жители смогли покататься на американских горках, посетить египетские пирамиды и отправиться в путешествие по переулку памяти обратно в места, где они жили.

Программа “Engage VR” была разработана Грейсоном Барнсом, 20-летним студентом Рочестерского технологического института, работающим для пенсионных сообществ Watermark.

VR может помочь в борьбе с социальной изоляцией.

Исследования показали, что изоляция и одиночество хуже для здоровья, чем ожирение или курение, особенно если вам за 50. Риск длительной изоляции эквивалентен курению 15 сигарет в день.

Учитывая это, AARP Innovation Labs создала Alcove, приложение для виртуальной реальности, которое фокусируется на семейных и социальных связях. Кроме того, приложение помогает в преодолении физического расстояния между членами семьи и предоставляет людям возможности познакомиться с новыми местами и вещами, которые они в противном случае не смогли бы посетить, из-за ограничений по стоимости, времени или мобильности.

Иммерсивная экосистема, созданная AARP в человеческом масштабе, позволяет пользователям входить и перемещаться самостоятельно или в режиме многопользовательской игры со своей семьей и друзьями. Например, вы можете пройти через дом, где пожилой родитель живет один. На первый взгляд дом кажется обыденным, но вскоре пользователи понимают, что это не так.

Alcove стремится преодолеть физическую дистанцию между членами семьи и дает людям возможность посетить новые места, в которых они в противном случае не смогли бы побывать.

Alcove была разработана в сотрудничестве с Rendever — стартапом, имеющим платформу виртуальной реальности, которая обеспечивает когнитивное стимулирование и социализацию для пожилых людей.

Источник: https://leisurecentre.ru/texnologiya-virtualnoj-realnosti-sposobna-uluchshit-zhizn-pozhilyx-lyudej-chast-2/

Рекомендуемое